галерея галерея
 

<<

ПЛЕНЭРЫ, ТВОРЧЕСКИЕ ЛАГЕРЯ, ВОРКШОПЫ. 2010 ГОД


Тема практики: «GMG. Great Museum Game. ЛАБИРИНТ»
Санкт-Петербург.
01 - 08 апреля

В этот раз в названии музейной игры «GMG» появилось уточнение -- ЛАБИРИНТ, потому что игроки оказались в темном лабиринте первобытных культур и должны были пройти инициацию -- преодолеть двенадцать преград, которые охраняли грозные духи -- властелины Тьмы, Огня, Сна, Ветра, Воды и т.п. Победить этих духов можно было только имея особые вещи, которые управляют этими духами. А для обретения этих волшебных вещей необходимо знать ремесло -- как их изготовить и применить...

Игра развернулась не только в залах первобытного искусства и традиционных культур Эрмитажа, но и в Музее этнографии и Музее истории религий.

В результате маршруты музейной "инициации" были зафиксированы в "лабиринтах" из 20-ти книжек-раскладушек, вобравших в себя образы "волшебных вещей", найденных в музейных собраниях, их описание и тексты обращения инициируемых к духам.

Комплект игры "Лабиринт".

Начало игры на первом этаже в разделе "Древнейшие памятники Евразии" (ящики временно заполняли весь этаж, что было очень удобно для работы).

В Музее Этнографии (в Кунсткмере).

Преодоление препятствий.

Страница с зарисовками орудий из книги Олега Пешкова.

Оборотная сторона книг заполнялась описанием процесса создания орудия и иллюстрациями этого процесса.

Каждая книга состоит из 12-ти листов, заполненных с обоих сторон. Содержание оборотов каждого листа связаны. С одной стороны листа представлены вещи из музейных собраний, а на обороте -- описание технологии создания этих вещей.

В зале первобытных памятников русского Севера -- завершаем работу вокруг куска гранита с петроглифами Онежского озера.

Завершение игры, установка последних печатей.

Духи побеждены, все вышли на свет и можно посмотреть на лабиринт снаружи.

Лабиринт уже не страшен. По нему можно и побегать.

Главная печать игры 2010 года.

 

<< вернуться

© 2004 - 2012 Мастерская художественного проектирования