галерея галерея
 

<<

 

О МАСТЕРСКОЙ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

 

 

Целями Мастерской художественного проектирования являются:
1 -- развитие творческого мышления у детей, которое будет готово к профессиональной самореализации в современном информационном обществе,
2 -- обновление и развитие содержания художественного образования детей и юношества, разработка новых образовательных методов и средств,
3 -- адаптация и освоение новых технологий визуализации и художественной коммуникации.

Основные направления деятельности
У Мастерской два основных направления деятельности: образовательная и издательская.

Образовательная деятельность
Мастерская формирует сознание учащихся для творчества в сферах дизайна и архитектуры, медиа искусства и медиа дизайна, в информационных технологиях, для самореализации на территории современного искусства.

Базовые занятия учебной программы Мастерской направлены на развитие проектного творческого мышления, пространственного воображения, пластического мышления и углубленное изучение формальной композиции. Программа обучения также включает в себя:
-- практическое освоение технических средств современного искусства: цифровых технологий визуализации, фотографии, светового искусства, создание инсталляций с использованием интерактивных электронных устройств, кинетических объектов;
-- освоение методов работы с информацией;
-- изучение истории визуальной культуры человеческой цивилизации с позиций новой информационной культуры;
-- творческие образовательные проекты в музеях;
-- знакомство с культурой и искусством 20 века и с актуальными художественными практиками.

Проекты по интеграции информационных технологий в творческое образование
Свои исследовательские и творческие образовательные проекты мы развиваем на основе изучения культурной памяти человеческой цивилизации. Поэтому реализация проектов часто непосредственно связана с музеями и историко-культурными организациями. Среди наиболее значительных и последних проектов можно выделить «Парк» (Гос. дворцово-парковый ансамбль «Петергоф», 1999-2002), «GreatMuseumGame (GMG). Ролевая игра в музее» (Гос. Эрмитаж, 2003 год), «Мой Эрмитаж. Визуальная история» (Гос. Эрмитаж, 2005 год), «Третьяковка – музей будущего» (ГТГ, 2003-04 гг.), «next.tretjkovgallery.ru» (ГТГ, ИХО РАО, 2005-2006).

Издательская деятельность
Мастерская разрабатывает и издает электронные издания по дизайн образованию для детей и юношества, по истории искусств, по информационной архитектуре. Мы создаем оригинальные программные компьютерные инструменты для творчества. Одним из идейных векторов нашей издательской деятельности стало семейное со-творчество родителей с детьми, а проекты этого направления мы определяем понятием "home media". За последний год нами изданы два образовательных мультимедийных диска – «Книга художника» (дизайн образование) и «Возвращение волхвов» (история средневекового искусства, декоративно-прикладное искусство, дизайн вещи). Готовится к изданию диск «Диафильм», который мы планируем выпустить в январе-феврале 2006 года (медиа культура, история зрелищных искусств и экранных технологий). Этот диск был уже дважды протестирован в условиях образовательных мастер-классов: на фестивале комиксов "КомМиссия" и в Гос. Центре современного искусства. Кроме того, Мастерская издает небольшими тиражами разработки учащихся («Конструктор снежинок», «MSC», «Болт. Поэтический генератор», интерактивные flash ролики и игры).

Ноу-хау
Главные наши открытия – это компьютерные инструменты для творчества, сочетающие в себе оригинальные методологии развития художественного мышления и новейшие программные средства. Наиболее активно мы разрабатываем в этом направлении «виртуальные конструкторы», позволяющие детям, не имеющим компьютерного опыта, сразу получать творческие результаты (технология упрощается, творческие задачи усложняются и расширяются).

 
© 2004 - 2012 Мастерская художественного проектирования